Ushbu sport turining bilimdonlari xokkey o’yinidan oldin yoki o’yin davomida pul tikish (live) orqali katta miqdorda pul ishlashlari mumkin. Bukmekerlik idorasi variantlarning keng tanlovini ta'minlaydi: o’yin natijasi uchun, jarima vaqti va hattoki o’yinchilarni chetlatish uchun pul tikish. Agar o’yin oldidan pul tikishni hamma amalga oshira olsa, live rejimida pul tikish uchun chempionatning onlayn yoki televizor orqali translyatsiyasi kerak bo’ladi. O’yinlarning onlayn-translyatsiyasi haqiqiy o’yin holatidan bir necha soniyaga farq qilishi (ortda qolishi) mumkinligini ham hisobga oling. Bu juda tezkor sport turidir, u yuqori koeffitsiyentlarda pul yutish imkonini beruvchi kutilmagan natijalari bilan mashhurdir.
Ko’pincha aynan shular uchun jozibador koeffitsiyentlar belgilanadi. E'tibor bering: g’alaba overtaym (qo’shilgan vaqt) hisobi bilan yoki uni hisobga olmasdan hisoblanishi mumkin. Variantlar:
birinchi jamoaning g’alabasi;
ikkinchi jamoaning g’alabasi;
durang.
U yoki bu jamoa g’olibbo’ladigan gollar (shaybalar) farqini oldindan topa olish kerak. Bu murakkabroq, lekin oxir-oqibatda boshqa variantlarga qaraganda yutuq miqdori sezilarli darajada ancha ko’p bo’lishi mumkin. Tanlovni o’yingacha va KXL yoki NXL o’yinlarini ko’rish davomida amalga oshirsa bo’ladi. Eng asosiysi –xokkeydagi holatni tez aniqlash. fora butun yoki kasriy son bilan belgilanishi mumkin (masalan, 3 yoki 2,5). Birinchi holatda uchta natija ro’y berishi mumkin:
farq roppa-rosa uch ballga teng – pullaringizni qaytarishadi, summa ko’paymaydi (koeffitsyient 1);
farq 4 ball va undan ko’p – tikilgan summa oldindan kelishilgan koeffitsiyentga ko’paytiriladi;
farq 2 ball – yutqizasiz.
Kasriy forada yo yutasiz yo yutqizasiz – 1 koeffitsiyenti bilan pulni qaytarish mavjud emas.
Total deb jamoa yoki alohida o’yinchi tomonidan urilgan gollar (shaybalar) soni aytiladi. Garov o’ynashning ko’plab variantlari bor. Masalan, bukmekerlik kontorasi jahon chempionatidagi har bir jamoa totali 1,5dan ko’p bo’lishini ko’rsatishi mumkin. Ya'ni ulardan har biri raqib darvozasiga birdan ortiq shayba kiritadi. Ushbu bashorat to’g’ri yoki noto’g’ri ekanligini oldindan topa olish talab etiladi va pullarni tegishli variantga tikish kerak bo’ladi (koeffitsiyentlar ularning har birini yonida ko’rsatiladi). Xokkey uchun kompleks pul tikish mashhur, masalan, birinchi jamoaning 4,5 totaldan ortiq g’olib bo’lishi.
Ular ko’p bo’lib, har xil o’yinlarda turlicha farq qilishi mumkin. Jamoa hech bo’lmasa bitta vaqt oralig’ida g’olib bo’ladimi, darvoza ustunlariga shayba yuboriladimi, birinchi shayba qachon uriladi (masalan, 1 dan 10 daqiqagacha), har ikkalasi ham gol uradi yoki hech qaysisi. Bir vaqtning o’zida bir nechta liniyalar bo’yicha pul tikishlar hatto eng murakkab o’yinda ham yutqizish xatarini kamaytiradi.